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Tick Tock

分数2

Tick Tock 

  • 类型:冒险解谜
  • 更新:2024-01-01 10:50:10
  • 大小:179.73M
  • 厂商:官方
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安卓下载

Tick Tock是一款非常优秀的冒险解谜游戏。场景不断的变化,机密过程非常考验玩家的思维能力,更多好玩的游戏体验,全新联机玩法,还有着丰富的游戏剧情,还有令你意想不到的精彩,游戏的画面非常的精美,营造了恐怖的游戏氛围,紧密的故事情节,十分独特的游戏画风。游戏采用顶尖游戏引擎打造,带给玩家最极致的视听体验,如果你是一个对游戏要求很高的玩家,不妨来试一试这款游戏,相信他一定不会让你失望。

Tick Tock

游戏特色

1、需要两个玩家同时进行,但也不是网络游戏。两个玩家扮演不同的角色,要用不同的视角看这个故事,就需要分享你们所有的信息。

2、游戏采用的优美手绘风格,给玩家们带来了受北欧文化影响的神秘冒险,这个古老的钟表店展开了一系列的故事,非常引人深思。

3、游戏不仅对玩家们的推理能力提出了很高的要求,玩家们也需要把自己看到的东西正确地传达给伙伴,并很好地清除。

Tick Tock

游戏亮点

根据你在游戏中找到的内容来解决谜题。

当你自己的力量不足以解决谜题时,看看其他玩家的提示。

把各种事情合理地联系在一起,用自己的智慧解决难题。

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Tick Tock

游戏优势

1、几乎全是手绘的画风给玩家带来一个与众不同的游戏画面。

2、游戏操作方式比较简单,动动手指点击就行。

3、游戏内容丰富,需要你从一而终的去仔细观察。

4、游戏需要两个人有相当的默契以及很好的沟通能力。

游戏玩法

在序章的开始,两个玩家都会收到装着怀表的包裹,包裹内还有一张被撕成两半的报纸。由报纸上的信息我们可以得知失踪事件为24点,故将钟表时间调整至24点开始进入游戏的第一章。【步骤02】游戏的第一章会看到4个场景,依次分别为车站、别墅、水井和钟表店,且车站的时间会随着界面顺时针旋转的次数进行整点时间的改动。

【步骤03】进入别墅(上图第二张)后,此时玩家1看见的是蒸汽火车和点灯;玩家2看见的是一个小丑盒。玩家1转动蒸汽轮并点亮点灯,会出现一行提示转动方向和次数的文字,玩家2需根据此段文字进行小丑盒的操作,并得到车票的左半边。

【步骤04】之后我们来到水井并进入,两位玩家会同时看见一个密码锁。但两个玩家可修改的密码位置不同。

【步骤05】将密码调整一致后按动开关,即可得到“右”向按钮。此时可回到车站安装“右”按键。

【步骤06】随后我们来到“雷文钟表店”发现营业时间为3-9点。顺时针滑动游戏界面,直至钟表店开业。进入钟表店后会发现类似于收音机的装置,移动指针至相同位置会得到一句需要两个玩家一起拼凑的一句完整的话。其中有两句较为关键。

【步骤07】由以上两句话(每行的左右图为一句)我们得出游戏内的时间为3月18日。将游戏界面向上滑,玩家1会看到一个日历,玩家2会看到一张报纸。由报纸我们可以得出3月18日为周三故将2月、18日、星期三这三个信息输入在玩家1的日历上。

游戏攻略

玩家1:

玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。

步骤:

将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。

第一章

场景:车站

要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。

注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。

首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。

场景:住宅

要素:灯泡、蒸汽火车。

步骤:

顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。

文字:

“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”

这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。

然后我们下到从左起第三个场景的井里。

场景:井

要素:图案板

井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。

步骤:

左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。

打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。

然后来到从左起第四个场景。

这里就是两位主角的钟表商店了。

场景:钟表店

要素:题板

点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点,那么怎么办呢?

实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。

注意:钟表变为三后也还是需要继续按之前方向切换场景。

时间变为了三点,我们继续往右边的场景走。

到了三点,钟表店开始营业了,我们可以进去了。

要素:调频显示文字获取关键字

进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。

玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。

不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可。

玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素:日历(可修改星期、月份、日子)

从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。

步骤:

输入“March”“Wednesday”“18”即可。

之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。

顺序:

上上上右右上右

玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。

步骤:

按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右

之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。

注:第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成,可以用于之后切换玩家身份。

第二章

和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。

场景:车站

要素:钟表、失效路线图、路线操控台

同第一章,我们先进入住宅。

场景:住宅

玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。

点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。

地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。

要素:木桶、壁虎、绳子

步骤:

点击酒桶的塞子,液体泄漏;

点击绳子,绳子会放下来;

拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。

之后出现三段文字。

这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。

从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。

场景:邮局

进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。

要素:带有编号和四个指针的邮箱

步骤:

场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。

我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

开着的钟表店可以直接进去。

场景:钟表店(营业)

面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。

要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。

注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。

我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。

这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。

场景:钟表店(闭店)

要素:钟表

注:右边有只鸟,开始可能吓到你。

步骤:

以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。

书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。

根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。

之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。

然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。

旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。

然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了。

之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。

顺序(右半边):

右右右下右下下右

我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。

场景:车站

步骤:

按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。

第三章

主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。

场景:塔

要素:灯

按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。

注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子,进去吧。

场景:住宅

看到这个电话,先点一点吧。

要素:电话

将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。

这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。

注:遇事不择点话筒。

玩家1、玩家2的内容整合起来:

2. Hey Lrke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

请记住这个“Kol”。

步骤:

由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。

电话打通,梯zi就放下来了,然后我们移动到上面的场景。

可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。

要素:图纸

退出来,再次来到邮局。

场景:邮局

这配置,居然是……莫斯电码?!

要素:莫斯电码

这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。

步骤:

信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。

之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。

内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)

再次来到钟表房,氛围有些诡异。

场景:钟表店

进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。

游戏测评

这款游戏要求玩家不断动脑筋寻找解决各种谜题的最佳方法。你可以让自己沉浸在游戏中,慢慢地感受它,找到解决谜题的微妙线索。

特别提醒

其他版本
应用截图
  • Tick Tock1
  • Tick Tock2
  • Tick Tock3
  • Tick Tock1
  • Tick Tock2
  • Tick Tock3
下载地址

Tick Tock

语言:简体中文
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包名:b93892902e7a63cc0991d8ea30a30c58
更新时间: 2024-01-01
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