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转生成为魔物:每一个角色之间的玩法都是不同,不时强化晋级配备,全新的战斗模式要你进行选择,除以上介绍,具有共同的画风和战略游戏形式,采用的火爆的自走棋的玩法,解锁新的剧情,探索地下城,初始状态下,所有的角色都能给你带来不同的体验,在当前的v1.3.48中,转生成为魔物更新了全新的玩法和内容,快分享给身边的小伙伴吧!
1、这款游戏中的画风十分的精彩有趣,玩家在游戏中可以快速体验
2、转生成为魔物官网版游戏中加入了很多可爱的角色,玩家还可以自由的选择
3、玩家还可以在这款游戏中的场景尽情探索,让你在探索的过程中受到启发。
1、冰雪金刚、千年僵尸等经典魔物再现,百万猎人开启全新猎魔盛典;
2、联合顶级美术团队倾力打造场景特效,呈现最震慑人心的魔幻战斗;
3、最简单的平砍、重击等都搭配上多样技能,告别套路出招,无需拘束随心而为。
1、合理搭配不同的武器和技能,面对不同的对手能够有不错的效果。
2、超多有趣的副本轻松挑战,完成闯关能获得一系列奖励。
3、卡通风格的画面大大提高了游戏的可玩性
4、海量关卡自由挑战,每一关对于玩家而言都是全新的体验。
5、更多精彩的内容尽在游戏中,玩家可以尽情体验。
1、远离枯燥战斗,设计精妙的副本玩法,沉浸式的战斗剧情与主线环环相扣让你直呼过瘾;
2、异世界的奇特风情,全新的技能组合方式,展现出不一样的战斗视觉;
3、丰富精彩的战斗玩法,不管是1V1角斗场、2V2天梯赛、野外实时接触PK战,让你重回巅峰战斗。
一、队伍
前期的话两盾+一奶+一法+一战/刺/法的阵容是推图效率比较高的,至少273前这个阵容并不会太容易卡关。如果卡关,多打几次,很多时候需要重复sl目前关卡来随机角色站位,角色技能等,有一定概率可以打通。
二、角色
一个角色有
职业:盾/辅/法/战/刺
属性:善/恶,即性别,孵蛋相关,后续讲,
召唤次数:生娃次数,0-3不等,
成长值:各个体都不同,但每一种角色有个大致范围,越高越好,优先培养数值高的角色,
技能:升星即可升级技能,
变异:名字变为金色,初始变异有较高成长值,可以升五阶。有变异建议养变异
培养角色优先考虑是否有变异/成长值高/数量多/是否有属性恶2及以上的个体
盾系,建议练两个。生命防御成长值为主要,技能有嘲讽/减伤等。有橙练橙,紫色有:独眼巨人 骷髅骑士(签到第二天送) 矮人狂战士
法系,攻击力成长为主要,紫色有:冰火蛇 精灵长老 蜘蛛子 法系的技能有两类:吸血/控制。建议两种技能不同的各练一种
辅助,分为奶妈/buff型/复活型。紫色:女妖(奶妈) 黑暗祭祀(buff) 复活貌似只有橙色卡辅助有,目前我没刷到。前期建议优先养奶妈
战士,作用较小,前期不推荐练。有成长值不错的可以选择练一个代替一个法师。建议练技能带有无视闪避的,到后期克制刺客型怪物
刺客,有橙色建议练一个,因为刺客存在一个技能纯白之刃可以很好打boss。紫色不推荐练,目前刺客dps很强,法师到后期更偏向于打控制
图书馆有羁绊系统,当你同时拥有两个角色时可以激活羁绊,提升其属性。tips:图书馆图鉴可以首先单倍领取,再选择三倍领取,拿总共100钻
三、黑暗祭坛(即孵蛋)
基本介绍
>善恶为性别,召唤次数为可以孵蛋的次数,次数为0无法再次孵蛋(绝育了x
>当角色等级为二阶(即20级)时才出现召唤次数,二阶前均为0。
>恶属性决定生育子代的种类(eg.恶为史莱姆,不管和其他什么品种的善孵蛋,最后子代一定是史莱姆)
>子代成长值由善恶随机决定(但根据我的观察善概率大点,或者可能只是我脸黑?)
举个例子,目前我需要升星矮人王,所以选择恶属性矮人王来孵蛋。
因为目的是升星。可以直接用恶矮人王+任意善属性怪来孵,不考虑成长值如何,只需要大量孵出一定数量的矮人王来升级技能即可。
子代也会有善恶,升至20可以随机召唤次数(所以运气好是可以用一个恶属性矮人王生出无穷无尽的娃,这也是为什么抽橙色卡最好抽恶属性然后具有召唤次数的怪了)
如果我的目的是培养一个属性高且变异的主战力矮人王。那可以选择恶属性矮人王+善属性同种职业的高成长值怪来反复孵出变异怪。
四、兽人酒馆
核心升级点,到100+等级后你的经验一定是不够用的。这时候需要升级策略
兽人酒馆:每次可以存4只怪,最多存12小时,当前最高等级怪无法存放,上阵出战角色无法存放。
即可以利用这个特性来选择性升级:在能打过关卡的情况下尽量升级一个最高等级角色,比如120,80,80,80,100。这样的分布,盯着120往上升。到晚上准备睡觉时可以把其余100,80级的放到酒馆挂着,早上领出来,基本就全升到120级了。白天可以换他们上场推图,酒馆挂替补队升等级。这个方法需要两队来回交替,所以需要练9个角色。
1、游戏的整个战斗系统非常的完美,每个角色都能够给大家带来全新的体验感2、可以自由的去感受不同的游戏内容,每一个人物形象都有他们独特的魅力效果
v1.1.2版本
1、修复广告重复拉取以及广告次数不足问题;
2、修改翻牌以及加速收益改为消耗钻石;
3、修复修改本地时间BUG;
4、调整招募英雄概率;
5、调整巅峰之塔宝箱掉落概率;
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