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喜欢策略塔防游戏的玩家一定不要错过这款王的崛起九游版本。获得第一名,炫酷的游戏场景,认真观察各种局势外交的变化,组建属于你的强大阵容,让玩家有个更好的游戏体验,最终统一地图的玩家将作为该局的胜利,每局游戏都会有-名玩家实时匹配在同一地图中,那就是赛季模式。游戏的画面精美,声音逼真,带给玩家身临其境的游戏体验,无论你是高手还是新人,都能在游戏中获得乐趣与满足。
1、具有简单易懂的操作和丰富多彩的玩法,适合各类游戏玩家。
2、通过多种游戏模式,不断提升自己的实力,成为最强大的王者。
3、玩家体验而言,《帝国》是一款出色的游戏,值得一试。
1、中世纪魔幻架空题材为背景的即时策略战争游戏!
2、联盟团结一致共同大战!
3、携手兄弟部队攻城掠地!
4、无需等待,随时组队征战世界
5、国战联盟,劲爆创新战略玩法
1、单局匹配冠军竞逐
作为一款“大逃杀”手游,《王的崛起》的游戏核心就是玩家能够在多人战斗中存活到最后。游戏将采用匹配机制,在两天一局的战斗之中,生存到最后。相较于吃鸡局部小战场抢装备的刺激和对枪的精心动魄,大局策略为重的更加强调玩家的排兵布阵、调兵遣将、后勤发展能力。在以头脑和后勤为王的大战场之中,你是否有成为冠军的机会呢?
2、运筹帷幄指点江山
既然是策略手游,自然也将策略元素发挥到了极致。玩家麾下将领的质量固然是优势之一,但强大英雄扭转战局的可能性毕竟不高,更多时候还是要看玩家如何“用兵”,深谙兵法者往往在此时拥有更多的优势。假途灭虢、围魏救赵、瞒天过海……在西方奇幻的世界之中用三十六计的智谋来争夺胜利吧!
3、极限翻盘血战到底
在吃鸡中我们经常能够看到一类玩家,在开局资源匮乏的情况之下会直接退出游戏,对于同一局的其他玩家来说,这样的行为极大的影响了游戏的体验。而游戏所强调的就是公平和战局的千变万化;每个玩家在开局所拥有的资源都处在同一水平线上,大乱斗的游戏机制又让玩家在互相钳制之中共同发展。所以不到游戏的最后,谁都无法断言自己是最终的胜利者。也许一个发展强大的玩家败于一次主城偷袭,一个被围攻的玩家靠着强大的韧性熬赢了众多大佬,在这一刻,策略游戏的魅力可谓凸显的淋漓尽致。
功能篇:
1、右上角有张纸的地方为战报,有未读战报会有标亮提示,可以查看与自己有关的所有战报
2、右上角几座烽火台的地方,可以看到城池的建造情况,打开后有自己比较详细的建筑和军事情况,可以通过选中右边的框进行自动建造(默认80次),点击城池名称可以直接进入相应城池。
3、右上角的返回键可以返回大厅界面,在大厅界面可以进行招募和查看联盟等操作,一定要记得每天去参加玩法中的委托,可以获得钻石和招募券,也有橙色碎片等道具。
4、商店记得要每天刷新,只有刷到一定等级才会出紫装和橙装,紫装橙装的效果非常显著,所以每日刷新十分的必要,如果有充足的钻石也可考虑清除商店的cd来刷新。
对局篇
1、探路:让一个不用的武将带上一个兵去进攻某座城池,这样就可以通过战报来看对面的兵力和阵容,既节约了10000面包,还能看到侦查看不到的敌方阵容。
2、佯攻:佯攻是基于探路的操作上,派多个1兵队伍同时进攻多个城池,其中混入一些主力队伍,来达到以假乱真的效果。
3、同盟:除非是熟人双排局,有时候往往自己的路人盟友被打败后,可以选择换一个人进行同盟,一般存活到比较后面的玩家可以寻找城池数比较多的玩家进行结盟来保证自己的胜利。(为了胜利可以不择手段 )
4、合作进攻:自己和盟友,有时候可以进攻同一座难以攻打下来的城池,这时候可以让多只队伍同时进攻某一城池,先到的队伍会先交战,后到的队伍会排队,等待上一场战斗结束再加入战场,这时候就可以做到以多打少的优势。
5、地图方面,所谓金角银边,如果在边角落出生,就可以很好的往某个方向进攻,而如果出生地处在中间,往往会有几个玩家包围,这时候需要去外交了,选择其中英雄数比较少的玩家作为进攻目标,英雄数比较多的往往会比自己强一点,尽量先避战
6、英雄升级:每一局会重置,考虑到不能把鸡蛋放进同一个篮子这一思路,不能在一局中就把所有经验用于升级英雄,这样会导致之后的对局十分缺少经验,所以这里推荐每一局大概两队左右武将升到6-7级就够了。
英雄篇
1、前期特别好用的蓝卡有:小巫女萨丽尔、沃尔夫(需要6星)、魔剑士罗伊德,这三者都是技能倍率高且只需要2格怒气的英雄,沃尔夫更是配合组合技可以开场就放大。由这三个英雄就可以组成一个蓝卡队
这个队伍前排都有闪避,但是蓝卡队伍比较吃星级,而且这队以法伤为主,物理伤害较为缺少。
2、前期比较好用的蓝卡:个人认为,所有两格怒气的英雄,都算是前期比较好用的武将,前期能够越早的放出技能,所占据的优势就越大,尽量选用有组合技的英雄,可以有着各种较高的加成
3、前期特别好用的紫卡:美杜莎、赫尔墨斯、西芙、贝德维尔、督尼,维拉。美杜莎和赫尔墨斯作为前期赠送的卡牌,组合技增加闪避实战效果十分优秀;美杜莎技能附带控制,可以有效控制对面;西芙作为唯一可以抽卡获得的紫卡治疗,还能够回复前排怒气,自身如果放在前排就相当于是一个只需要2怒的奶;贝德维尔和督尼的增伤减伤buff在前期多用蓝紫卡的时候效果也很显著,维拉既有群伤又有buff加成,配合西芙能够放一个吃到buff的大招非常强势。
4、前期比较好用的紫卡:紫卡作为游戏比较长一段时间的主力,个人认为尽量凑足组合技再上阵,都是比较厉害的,就不做细分,欢迎大家开发各种新型套路
5、好用的橙卡:莫德雷德、卡萨斯(这两个作为一开始就赠送的橙卡,还互相之间有组合技,可以使用很长一段时间),目前版本没有强到逆天的橙卡好像,总的来说就是有组合技就可以用,没组合技可以考虑用紫卡组合来代替,高星的紫卡效果未必会比橙卡差多少。
很多新手刚刚进入游戏可能会不知道下面这几种属性是干什么的对于英雄怎么配置装备会有一些头疼,那么我就来给大家解析一下各个属性的用处。
1、力量:力量在王的崛起中就是代表着一个将领的物理输出,与普通攻击还有一些物理系将领的技能挂钩,力量影响着将领的物理攻击力
2、智力:有力量就会有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是这样的,智力不仅是影响着魔法攻击,他还有一个作用是力量所没有的,那就是还影响着魔抗。
3、敏捷:你以为敏捷是代表着暴击或者闪避吗,错!敏捷在游戏中影响的是物理防御。因此,建议那些输出不怎么高的将领例如美杜莎,赫尔墨斯这类的防御或是控制型将领可以带锤子或者大剑,这将进一步增强将领的生存能力。
4、耐力:耐力影响的是将领的带兵数量,也可以理解为传统游戏中的血条,耐力越高的英雄,可以带的兵力就越多,相应的能够扛的伤害也就越多。
除了四大基本属性之外还有一些隐藏的属性,必须将领升星或者是缘分组合或者是特殊兵种才能获得的属性:
1、暴击:顾名思义,将领打出了暴击伤害(基础是150%),这个属性只对于普通攻击生效,只有某些将领升星或者有缘分的将领同时上场激活才能拥有。
如果升星里没有暴击属性,缘分里也没有,那么这个将领一辈子也不可能打出暴击。
2、闪避:闪避就是闪避普通攻击,这是一个非常恐怖的属性,因为将领释放技能是需要怒气的,而怒气的最基本来源就是普通攻击,闪避了敌方的普通攻击意味着敌方无法集齐怒气也就无法释放大招,可以说是废掉了敌方的将领,萌新标配中,小火女和小巫女就是缘分加闪避,可以使用很长的时间。
一、攻打系统城池,不要一键补兵由于王的崛起是小局制的游戏,每局都会限制玩家的数量,因此每局开始阶段,都会优先攻击系统的城池。在选择英雄的时候,尽量不要选择一键补兵,而是应该学会合理搭配英雄,因为系统会默认按照英雄的等级进行排序,将橙将排在最前面,一键补兵会一次性优先选择橙将出站,就达不到英雄的互补以及合理搭配的效果了。
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